無(wú)論按哪種可衡量的標(biāo)準(zhǔn),僵尸題材在眼下都算得上絕對(duì)的熱門(mén)。最早的經(jīng)典僵尸題材影片出現(xiàn)在1932年,《白色僵尸》。
《與僵尸同行》,1943年。如今各類僵尸題材電子游戲每年高達(dá)25億美元的銷售額。
《僵尸谷驚魂》,1966年。為什么我們的生活會(huì)被僵尸占據(jù)?為什么各國(guó)在學(xué)術(shù)、政治等領(lǐng)域都在追趕僵尸潮流?我們?cè)摓榇藫?dān)心嗎?
《活死人之夜》,1968年。僵尸題材在經(jīng)濟(jì)衰退、不幸福感普遍蔓延的時(shí)期在流行文化中大行其道。
《鬼玩人3:魔界英豪》,1993年。僵尸就是對(duì)我們身邊威脅的完美比喻。與傳染病和金融危機(jī)一樣,不容商議。
《驚變28天》,2002年。與各種形式的恐怖主義一樣,它們即使是一次小規(guī)模的爆發(fā)也具備造成浩劫的潛力。
《僵尸肖恩》,2004年?!?11”恐怖事件還未在人們的記憶中退卻,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)攻擊又成為了我們的新憂慮。
《我是傳奇》,2007年。自H1N1病毒在2009年席卷全球以來(lái),有關(guān)抗藥傳染病的內(nèi)容屢屢見(jiàn)諸于報(bào)道。
《生化危機(jī):滅絕》,2007年。中國(guó)那一年的“非典”和今天的H7N9,關(guān)于病毒傳染的風(fēng)口浪尖總是無(wú)法避免。
《僵尸管家》,2006年??植榔膬?yōu)點(diǎn)之一是,它可以讓人們討論當(dāng)今的問(wèn)題而不用馬上去解決它們。
《僵尸之地》,2009年。但是不斷引用僵尸內(nèi)容也存在一個(gè)切實(shí)的負(fù)面影響,最嚴(yán)重的問(wèn)題在于它所暗示的類比。
《行尸走肉》,2012年。在幾乎所有的僵尸故事中,僵尸在第一分鐘出場(chǎng),到了第十分鐘,世界就變成了一個(gè)廢墟。其中暗含的意思是假如類似僵尸的威脅出現(xiàn),政府與民間社會(huì)將會(huì)迅速瓦解。