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任重道遠(yuǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)能成為主流設(shè)備?
Oculus Rift

任重道遠(yuǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)能成為主流設(shè)備?

關(guān)義2014年12月24日
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為正式產(chǎn)品已經(jīng)有一段時(shí)間,距離虛擬現(xiàn)實(shí)概念的提出也已經(jīng)過(guò)去十多個(gè)年頭。然而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備距離成為主流產(chǎn)品卻仍有很長(zhǎng)的路要走,在被大眾廣泛接受之前,這里有五個(gè)問(wèn)題亟待改善。 <閱讀全文>
革命尚未成功 虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流仍需邁過(guò)的5道坎
Oculus Rift

革命尚未成功 虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流仍需邁過(guò)的5道坎

關(guān)義2014年10月13日
Oculus Rift的上市讓人們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流游戲體驗(yàn)的希望,不過(guò)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的考驗(yàn)之后,人們發(fā)現(xiàn)Oculus Rift仍然需要巨大改進(jìn)才能“走入尋常百姓家”。 <閱讀全文>