NO.1上古卷軸3:晨風(fēng) 《上古卷軸3:晨風(fēng)》是一款角色扮演類游戲,很多玩家都被它龐大的世界、豐富的游戲內(nèi)容和樂趣十足的角色設(shè)計所吸引。但是,在玩的過程中,才體會到啥叫龜速的進(jìn)度,經(jīng)過很大的努力才能打死一些小怪,導(dǎo)致很多玩家放棄了看大boss的真面目。這款游戲絕對是耐對耐力的考驗。
NO.2異度裝甲 《異度裝甲》是一款具有雙重性格的游戲。在游戲的前半段,玩家就被豐富的任務(wù)設(shè)計,精彩的劇情設(shè)計所吸引。但是在后半段時,整體畫風(fēng)突變,游戲質(zhì)量明顯降低,很有一種虎頭蛇尾的感覺,所以玩家放棄了蛇尾,所以也看不到了結(jié)局。
NO.3時空之輪2 《時空之輪2》也掉入了不如前作的怪圈,整體游戲劇情設(shè)計就像部分日本動漫那樣,長的離譜,過長的前期鋪墊把玩家的興趣都磨光了,所以很多人在20多小時的時候就選擇了放棄,導(dǎo)致大部分玩家完全體會不到后面的精彩,也是蠻可惜的。
NO.4最終幻想2 《最終幻想2》是一款探險類游戲,設(shè)計者希望為玩家準(zhǔn)備了一段有趣的游戲過程,但是事與愿違,游戲的玩法缺乏新意,劇情一般,最終要的問題是不能進(jìn)行隨時存檔,導(dǎo)致整體游戲過程比較折磨人,玩家看不到結(jié)局也有情可原吧。
NO.5勇者斗惡龍7 《勇者斗惡龍7》是一款角色扮演的游戲,是很多深愛角色扮演元素和小游戲玩家的選擇,但是動不動就是3位數(shù)的游戲時長,對于很多玩家可不是鬧著玩的,所以說游戲結(jié)局來之不易呀。
NO.6魔界戰(zhàn)記:魔界王子與紅色之月 《魔界戰(zhàn)記:魔界王子與紅色之月》是人物升級類游戲,玩家可以升級到9999級,同時可以不斷解鎖。9999級的數(shù)字,也是讓玩家又愛又恨呀,愛是因為給了玩家足夠的上升空間,恨是因為沒有時間呀。所以要想看到結(jié)局,玩家任重而道遠(yuǎn)呀。
NO.7惡魔之魂 很多玩家在玩《惡魔之魂》是都半途而非,主要原因是boss太難打,早期的boss都要通過幾個小時的攻略研究才能打倒,消耗了很多玩家的精力和信心,所以都沒能看到游戲的結(jié)局。玩這款游戲還是需要決心的。
NO.8神偷2:金屬時代 《神偷2》是很精美的潛入游戲,而且不斷更新,吸引了很多新老玩家,而且游戲設(shè)計精妙。但是美中不足的是潛入玩法過于逼真,很多玩家的很多時間都浪費在等候時機上,所以通關(guān)談何容易。
NO.9哥特王朝3 《哥特王朝3》擁有龐大的虛擬世界,任務(wù)多種多樣,可以讓玩家沉浸在探索中,但是只有不斷的探索才能讓游戲有實際的推進(jìn)。一時的探索可能是吸引點,但是長期的無止境的探索讓很多玩家都選擇了放棄。
NO.10燃料 《燃料》是一款競速游戲,其虛擬世界的場景有130萬公頃,位置大的驚人,但是游戲過程中你就會發(fā)現(xiàn)根本不需要那么大的場地,短途賽道的游戲系統(tǒng)有一些漏洞,所以沒人會挑戰(zhàn)超長的賽道,所以空有面積,完全無用武之地。