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數(shù)碼

Xbox One玩家談:并不算完美的次世代體驗(yàn)

Xbox One對(duì)未來(lái)主機(jī)方向的大膽把握是非常到位的。語(yǔ)音控制和多媒體戰(zhàn)略的整合對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是一大福音,不過(guò)發(fā)售初期所存在大量需要亟待解決的操控短板還有待改善。最重要的是,Xbox One并不僅僅只是一個(gè)娛樂(lè)中心,作為游戲主機(jī),它還需要一把強(qiáng)而有力的獨(dú)占游戲陣容。

陳睿2014.01.21

? ? ? 在過(guò)去的八年里,代表上世代主機(jī)的Xbox 360經(jīng)歷了巨大變化。2008年Modern化界面、自定義玩家人偶、8人派對(duì)聊天、在線流視頻等新功能給玩家?guī)?lái)了全新的體驗(yàn),這也是游戲主機(jī)歷史上第一次搭載如此多的功能。2010年第一代Kinect問(wèn)世,語(yǔ)音和手勢(shì)命令的加入再次重新賦予了Xbox 360新的交互定義,但自始至終,Xbox 360始終都是一臺(tái)以游戲體驗(yàn)為主的家用主機(jī)。盡管我們可以看出Xbox 360的熊熊野心,也想在這樣一個(gè)充滿了在線視頻、平板電腦和智能手機(jī)的移動(dòng)時(shí)代成為客廳娛樂(lè)中心,可惜其有限的硬件機(jī)能限制了它。于是,帶領(lǐng)游戲業(yè)界跨入次世代大門的Xbox One便應(yīng)運(yùn)而生。

Xbox One

? ? ? 當(dāng)我第一次看到Xbox One的時(shí)候,它給我一種熟悉的感覺(jué)。這就是微軟多年的成果,2008年NXE界面更新之時(shí),次世代體驗(yàn)就已經(jīng)初見(jiàn)端倪,就在那時(shí)Xbox One主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。盡管有諸多的相似之處,Xbox One仍舊給人驚奇的感覺(jué),并且絲毫沒(méi)有偏離十多年來(lái)Xbox創(chuàng)立的游戲基礎(chǔ)。從整體外觀看來(lái),Xbox One主機(jī)并沒(méi)有像其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4甚至Xbox 360那樣過(guò)多地考慮空間問(wèn)題,不僅主機(jī)重量達(dá)到了驚人的3.2千克,并且為避免Xbox 360發(fā)售初期因散熱問(wèn)題引發(fā)的“三紅危機(jī)”,主機(jī)頂/側(cè)面板和Kinect傳感器兩側(cè)都布滿了夸張的散熱柵格。

Xbox One

? ? ? 與其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4相同,Xbox One采用了全數(shù)字的視頻和音頻接口,主機(jī)背后玩家只能找到HDMI輸出和光纖音頻接口,此外還配備有千兆以太網(wǎng)接口,Xbox One不支持802.11AC無(wú)線網(wǎng)絡(luò),取而代之的是802.11n雙頻的2.4GHz、5GHz無(wú)線連接。此外,Xbox One還配備一個(gè)HDMI輸入接口,用來(lái)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的電視功能,實(shí)際上其他HDMI設(shè)備也能用。如果你和我一樣對(duì)于新主機(jī)沒(méi)有向下兼容感到萬(wàn)分失望,大可以把Xbox 360作為視頻輸入端來(lái)體驗(yàn)。此外,側(cè)面和后面所提供三個(gè)USB 3.0接口,除用來(lái)給無(wú)線手柄充電和連接 MadCatz即將推出的《殺手學(xué)堂》限定版搖桿外,暫時(shí)沒(méi)什么用處,需要等下次更新。

Xbox One

? ? ? 值得稱道的是,Xbox One并沒(méi)有在其數(shù)字化道路上越走越遠(yuǎn),而是依然選擇配置有藍(lán)光光驅(qū),這樣那些像我一樣具有光盤情節(jié)的玩家無(wú)須再買一臺(tái)藍(lán)光播放機(jī)來(lái)看影片。除此之外,主機(jī)還配備了500GB的硬盤,盡管看起來(lái)很大,不過(guò)你要知道一個(gè)次世代游戲就要占據(jù)差不多30 GB,還不算上其他DLC、擴(kuò)展包和系統(tǒng)升級(jí)。不過(guò)微軟公布明年會(huì)支持外接硬盤,相比Xbox 360時(shí)代的天價(jià)硬盤真是一個(gè)好消息。

XBOX ONE

? ? ? 在次世代手柄上,斥資數(shù)億美元的微軟算是交上了一份優(yōu)秀的答卷。如今扳機(jī)鍵內(nèi)部也支持震動(dòng)馬達(dá),十字鍵現(xiàn)在是一個(gè)十字形而不是圓盤形,搖桿比原來(lái)的小但是更加精確。手柄的重量恰到好處,一些紋理讓人感覺(jué)很高檔,而且也沒(méi)有了之前在Xbox 360手柄上因使用時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而產(chǎn)生的滑動(dòng)。但在續(xù)航能力上,由于與Kinect產(chǎn)生了更多的互動(dòng),在高密度使用的條件下僅能達(dá)到一周時(shí)間,并且系統(tǒng)內(nèi)部不會(huì)提示手柄剩余的電量,造成極大不便。

xbox one

? ? ? 與此同時(shí),主打交互創(chuàng)新的Kinect 2.0傳感器也與Xbox One系統(tǒng)本身有了更加深度的整合,以往需要邊看字母邊輸入的DLC兌換碼卡片如今只需要對(duì)著Kinect攝像頭掃一下就可以識(shí)別。不過(guò)由Kinect 2.0實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)音指令功能似乎并不那么友好。當(dāng)我喊出“Xbox”的時(shí)候屏幕上布滿了語(yǔ)音選項(xiàng),看起來(lái)有些自亂陣腳,并且玩家必須得按照官方指定的句法說(shuō)出指令,舉個(gè)例子,“Xbox Off” 不管用,你得說(shuō)“Xbox Turn Off”主機(jī)才會(huì)關(guān)閉。最為重要的是,盡管通過(guò)廣角鏡頭Kinect改善了部分遭人詬病的距離問(wèn)題,但從實(shí)際的體驗(yàn)看來(lái),這樣的改善似乎是微乎其微的,客廳仍然需要一個(gè)較大的空曠區(qū)域才能無(wú)痛地進(jìn)行Kinect操控。

? ? ? 在全新的Dashboard系統(tǒng)上,由于其本質(zhì)是允許在同一個(gè)X86架構(gòu)上的虛擬機(jī)子系統(tǒng),難免在初期會(huì)帶來(lái)游戲閃退,存檔莫名丟失等種種問(wèn)題。不過(guò)繼承于Windows 8的Snop應(yīng)用分屏和多任務(wù)處理特性無(wú)疑大大增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),步入云時(shí)代的Xbox One已經(jīng)將玩家游戲存檔、個(gè)人界面資料、個(gè)人偏好設(shè)置等全部都存放在SkyDrive云端,也就是說(shuō)玩家ID登陸任意一臺(tái)Xbox One,立刻變?yōu)槟阍诩宜玫腦box One。更為重要的是,所有的游戲不再有鎖區(qū)限制,數(shù)字版游戲和DLC下載時(shí)無(wú)IP限制,游戲賣場(chǎng)可通過(guò)系統(tǒng)設(shè)置任意自由切換。

? ? ? 同時(shí),在首發(fā)的游戲陣容上,微軟依然保持了與開(kāi)發(fā)工作室緊密聯(lián)系。在Xbox One的首發(fā)獨(dú)占游戲中,類似《極限競(jìng)速5》這樣的競(jìng)速大作還是有著相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn),其中所提供的200多輛賽車全部為可在演示廳內(nèi)互動(dòng)的極高清車模,游戲畫(huà)面也穩(wěn)定在1080P全高清分辨率60幀,真正符合次世代的游戲標(biāo)準(zhǔn),但首發(fā)的一些中小型游戲體驗(yàn)就比較一般。此外,主打史詩(shī)級(jí)畫(huà)面特效的《羅馬:崛起之子》也憑借著大量華麗的QTE連續(xù)動(dòng)作獲得了專業(yè)游戲媒體的一致好評(píng)。

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? ? ? 總體而言,Xbox One對(duì)未來(lái)主機(jī)方向的大膽把握是非常到位的。語(yǔ)音控制和多媒體戰(zhàn)略的整合對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是一大福音,不過(guò)發(fā)售初期所存在大量需要亟待解決的操控短板還有待改善。最重要的是,Xbox One并不僅僅只是一個(gè)娛樂(lè)中心,作為游戲主機(jī),它還需要一把強(qiáng)而有力的獨(dú)占游戲陣容。

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