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數(shù)碼

Xbox天蝎座 生來掀波瀾

微軟1995年嘗試主機游戲,憑借光環(huán)、戰(zhàn)爭機器等佳作迅速取得人氣。2005年推出的Xbox360主機長盛不衰,與索尼PS3勢均力敵,成為玩家們唯二的選擇。但續(xù)作XBOX ONE表現(xiàn)不佳,不僅游戲資源比不上對手PS4,捆綁的Kinect體感套件也派不上多大用場,反而推高價格,留下性價比低的惡名。微軟知錯就改,不久前公布了其下一代主機“天蝎座”的研制信息,號稱超越以往所有產(chǎn)品。

Wen2017.04.20

  NO.1 4K

  如今的游戲,全高清早已成為標配,能夠呈現(xiàn)更多細節(jié)的4K畫質(zhì)成為廠商和用戶共同的選擇。4K雖然酷炫,但對硬件提出不小的要求,與PC機箱相比,游戲主機內(nèi)部空間局促,接口、散熱受限,加之成本考量,就是PS4的升級版PS4 Pro也不敢對其放開懷抱,它雖然支持4K,但常用了插值算法,并非原生,幀數(shù)也只能達到30。而微軟天蝎座卻可以暢享4K,其GPU性能極強,只需發(fā)揮66%的性能,即可流暢運行60幀原生4K畫質(zhì)游戲。為保障穩(wěn)定性,微軟還借鑒高端PC顯卡的散熱設(shè)計重做了散熱系統(tǒng)。

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