NO.3 VR游戲成為主角
經(jīng)過(guò)一年多的發(fā)展歷程,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)成為日臻成熟的游戲設(shè)備,越來(lái)越多的游戲廠商都開始針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行布局,相關(guān)游戲產(chǎn)品已經(jīng)逐漸變得豐富起來(lái),有可能在數(shù)量與質(zhì)量上同傳統(tǒng)游戲一較高低。此次E3展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲成為人們關(guān)注的重點(diǎn),略顯井噴的出展游戲讓人們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)?huì)如何改變游戲體驗(yàn)方式。展會(huì)中類似《使命召喚》、《鏡之邊緣》的FPS游戲結(jié)合VR設(shè)備給人們帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是空前震撼的,如果你有意體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,E3展會(huì)上最耀眼的產(chǎn)品無(wú)疑將會(huì)是這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲以及Project Morpheus、Oculus Rift。