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NO.3 KONAMI小島秀夫工作室——《MGS5:幻痛》

又到年末盤(pán)點(diǎn)時(shí),回顧2015年游戲開(kāi)發(fā)商的敬業(yè)與奉獻(xiàn),那些令人為之瘋狂的游戲,或傳世大作或絕世孤本,陪我們度過(guò)了2015的“宅時(shí)光”。

Wen2015.12.15

  NO.3 KONAMI小島秀夫工作室——《MGS5:幻痛》

  2015年,《MGS5:幻痛》問(wèn)世,KONAMI小島秀夫工作室獨(dú)特的敘事手法、細(xì)節(jié)設(shè)定,使得游戲深度超越了MGS系列所有作品,成為目前為止唯一一部IGN、fami通、gamespot三大游戲媒體都給予滿(mǎn)分的作品。從1998年的問(wèn)世到2008年的崛起,再到2015年的創(chuàng)新,游戲界的鬼才小島憑借《MGS》系列多次榮獲游戲界大獎(jiǎng),成就更是被收錄入吉尼斯世界紀(jì)錄。

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