其實縱觀國內外,VR這一概念的普及程度還有較大差異。盡管國內各大廠商紛紛布局VR產業(yè),但不論是硬件還是內容方面,都遠遠達不到國外的先進程度。而當今市場上的幾大頭顯設備——三星Gear、索尼的PS VR、Oculus Rift、HTC Vive其用戶體驗也遠在國產各類VR設備之上。而在Pokeman Go成功打響AR內容第一炮以后,用戶對于VR應用的期待也在進一步提高,但似乎依舊沒有哪個廠商能夠捅破這層窗戶紙。就在小米發(fā)布自己的第一款VR設備——小米眼鏡玩具版之后,業(yè)內紛紛露出一種對其期望過高的感慨,暴風魔鏡等各種國產VR眼鏡盡管在一定程度上讓國內玩家體驗了一把VR,但是用戶體驗卻無法滿足用戶的期待,畢竟VR帶來的暈眩感難題始終還未解決,誠然VR引爆了Chinajoy2016,娛樂、體育直播、電商紛紛將下個出口對準了VR,但是在技術上的不足以及硬件上高端設備普及程度過低導致其尚不能夠流行起來。