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NO.2人機(jī)交互是個問題

Oculus Rift的上市讓人們看到了虛擬現(xiàn)實成為主流游戲體驗的希望,不過經(jīng)過市場的考驗之后,人們發(fā)現(xiàn)Oculus Rift仍然需要巨大改進(jìn)才能“走入尋常百姓家”。

關(guān)義2014.10.13

NO.2人機(jī)交互是個問題

  NO.2人機(jī)交互是個問題

  與普通的人際互動不同,虛擬現(xiàn)實不能通過鍵盤鼠標(biāo)這樣的簡單設(shè)備進(jìn)行操作,盡管使用Xbox手柄可以實現(xiàn)部分操作,不過就肢體模擬而言,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設(shè)備并不夠出色。目前虛擬現(xiàn)實業(yè)內(nèi)并沒有一個統(tǒng)一的關(guān)于人機(jī)交互的設(shè)計理念,各大廠商都處于探索中,Razer Hydra和STEM系統(tǒng)或許會是一個不錯的方向,不過真正成為現(xiàn)實仍然需要走過很長的一段路。

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