如我們所見,這一個透明的模型用以展示勤奮的設(shè)計團隊是如何設(shè)計其內(nèi)部結(jié)構(gòu)用以容納Xbox One的特定組件。
設(shè)計團隊正在努力縮小Xbox One的外觀,在外觀設(shè)計上,設(shè)計團隊對散熱孔設(shè)計進行了很多預(yù)設(shè)設(shè)計,包括流線型以及對角線網(wǎng)陣設(shè)計,最終左側(cè)的方案成為量產(chǎn)版本的選擇。
原件部分模型。
勤奮的設(shè)計團隊在散熱孔的選擇上進行了很多嘗試,圖中所示的,正是部分采用3D打印技術(shù)制造的測試模型。
一個表現(xiàn)Kinect體感原件以及早期設(shè)計原件的模型。
早期的Kinect的設(shè)計方案。
圖中展示的是被廢棄的Kinect感應(yīng)器設(shè)計,其中包括一款極為引人注目的霓虹綠配色版本。說實話,我們還是有一點希望這款配色能夠被量產(chǎn)版本使用的。
出色的Kinect設(shè)計讓它能夠完美感應(yīng)到最多6個人的骨骼結(jié)構(gòu)、立體景深圖、人物的旋轉(zhuǎn)以及表情,甚至是他們的心跳頻率。
在手柄的設(shè)計上,設(shè)計團隊推出了將近200個設(shè)計方案,并依次采用3D打印技術(shù)制造出了樹脂模型,在將近200個方案被依次體驗改進之后,最終的手柄設(shè)計方案即將浮出水面。
這臺打印機便是負責打造各類樹脂模型的3D打印機,位于微軟模型實驗室,圖中正在打印的是手柄模型的樹脂薄膜層。
Xbox One的手柄按鍵設(shè)計采用了三層式樹脂設(shè)計:底層是“液態(tài)黑色背景”、中間層是3D效果的字母標識、頂層則是無色透明的樹脂封套。
不同顏色的功能按鈕以及用來打印它們的3D打印原材料。
從左至右是這次xbox One以及相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)的三個主要人員:副總裁托德霍姆達爾、總經(jīng)理德爾卡斯蒂略、開發(fā)總監(jiān)博伊德穆特爾。
Xbox部門總經(jīng)理德爾卡斯蒂略向我們展示打開機箱的Xbox
主板高清圖,最為明顯的是CPU。
全新Kinect的感應(yīng)器正赤裸裸的呈現(xiàn)在人們的面前。
Xbox的新手柄正在華盛頓貝爾維尤的一件實驗室里經(jīng)受抗壓能力測試,以保證經(jīng)久耐用。
猜猜全新的xbox手柄按鈕可以經(jīng)受多少次的按動?實驗結(jié)果是至少200萬次!
Xbox One和Kinect接受噪音測試的微軟實驗室可能是本星球上最為安靜的地方。為了達到最為良好的靜音效果,它由多層隔音墻密閉。如果你未曾感受過絕對安靜的環(huán)境,那在這個實驗室中輕微的噪音都會讓你發(fā)狂。