雖然爭(zhēng)議與名聲并存,不過(guò)《2048》也的確讓人們看到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代信息傳播的力量,希魯尼的成功或許也帶來(lái)了下一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天。當(dāng)然在這之前,眾多模仿者們似乎已經(jīng)找到了自己的春天。圖為六邊形版本的2048
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中從來(lái)不缺少年少成名的例子,出身意大利北部Gorizia的19歲網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者加布里勒·希魯尼(Gabriele Cirulli)也是如此。今年三月,他花了不到一周的時(shí)間設(shè)計(jì)出來(lái)的一個(gè)小游戲《2048》,在短短兩個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)就已風(fēng)靡全球,引得兩千多萬(wàn)的玩家沉迷其中。
Tod2014.06.04
雖然爭(zhēng)議與名聲并存,不過(guò)《2048》也的確讓人們看到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代信息傳播的力量,希魯尼的成功或許也帶來(lái)了下一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天。當(dāng)然在這之前,眾多模仿者們似乎已經(jīng)找到了自己的春天。圖為六邊形版本的2048
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